Anime Origins Planificateur de traits
Cotes, notes de pity, et qui doit manger vos Trait Rerolls.
Cette page est une fiche de planification, pas un auto-reroll en jeu. Vous ouvrez encore Areas, marchez jusqu’au PNJ Trait Reroll, choisissez une unité, et dépensez un Trait Reroll par clic. Ce que le planificateur ajoute, c’est la décision à prendre avant ce clic : quelle unité mérite le roll, quel trait est un keep, et quand le pity rend la continuation utile. Le chemin PNJ clic par clic vit dans comment reroll les traits. Les classements en forme S-jusqu’à-D vivent sur la tier list des traits.
Chaque unité peut stocker deux traits et n’en garder qu’un actif. Traitez le deuxième slot comme un backup, pas une raison de continuer à rouler pour toujours. Si le trait actif correspond déjà au job de l’unité, garez le Trait Reroll extra sur un autre gardien au lieu de parier le bon résultat.
Qui doit manger les rerolls
Dépensez les Trait Rerolls sur le carry que vous placerez encore dans une semaine — l’unité de dégâts Secret ou Mythic qui clear boss et vagues Story Mode tardives. Ne les dépensez pas sur un Epic temporaire que vous avez invoqué pour remplir un slot vide. Les unités farm comme Bluma veulent des traits de revenus (Looting, Hustler, ou la tranche de revenus sur Immortal), mais elles ne devraient pas manger une chasse pity Immortal.
Immortal a une limite de placement de un, et une seule unité par équipe peut le tenir. Cette unité appartient au placement 1 comme carry primaire, pas comme imprimante de cash assise derrière. Si deux amis en co-op en ligne roulent tous deux Immortal, vous ne pouvez toujours pas l’empiler sur la même équipe : choisissez un carry avant la vague un.
Si une unité farm a déjà Looting ou Hustler, arrêtez. Si un carry a déjà Ace, Head Hunter, Fury III, ou mieux, continuez seulement si vous chassez spécifiquement Overseer, Ascendant ou Immortal.
Cotes par bande de rareté
Le tracking de lancement liste ces chances de roll dans chaque bande de rareté. Ce sont des chiffres de planification, pas une promesse que 100 taps imprimeront le mélange exact.
Rare
| Trait | Boost | Chance |
|---|---|---|
| Reach I | +5% Portée | 26% |
| Fury I | +5% Dégâts | 26% |
| Haste I | -5% Cooldown | 26% |
| Reach II | +10% Portée | 7,34% |
| Haste II | -7,5% Cooldown | 7,33% |
| Fury II | +10% Dégâts | 7,33% |
Les rolls Rare I sont du filler. Continuez à rouler sauf si vous êtes complètement à sec et que l’unité n’a rien d’autre.
Epic
| Trait | Boost | Chance |
|---|---|---|
| Fury III | +15% Dégâts | 25% |
| Haste III | -12,5% Cooldown | 25% |
| Head Hunter | +20% Chance de crit, +25% Dégâts crit | 25% |
| Reach III | +15% Portée | 25% |
Fury III et Head Hunter sont des arrêts acceptables sur un carry de dégâts si les Trait Rerolls sont bas. Reach III n’est un keep que sur des unités qui ont désespérément besoin de couverture.
Legendary
| Trait | Boost | Chance |
|---|---|---|
| Hawkeye | +30% Portée | 25% |
| Scholar | +50% EXP | 25% |
| Ace | +10% Dégâts, -5% Cooldown, +10% Portée | 20% |
| Nimble | -20% Cooldown | 18,5% |
| Looting | +20% Revenus | 11,5% |
Ace est le keep polyvalent. Nimble est excellent sur les unités dont le kit scale avec le taux d’attaque. Scholar appartient à un projet de leveling, pas au slot actif d’un carry principal. Looting appartient au farm.
Mythic et Secret
| Trait | Boost | Chance |
|---|---|---|
| Hustler | +15% Portée, +30% Revenus | 22% |
| Ascendant | +35% Dégâts de boss, +10% Dégâts, +10% Portée | 19% |
| Decay | +40% Dégâts DoT, -10% Cooldown, +10% Portée | 16,5% |
| Stride | -10% Dégâts, -10% Cooldown, +5% Portée ; piles Tempo | 14,5% |
| Rupture | +30% Chance de crit, +35% Dégâts crit | 12,5% |
| Joker | +5% Dégâts, -5% Cooldown, +5% Portée ; random par vague | 11,4% |
| Overseer | +20% Dégâts, -5% Cooldown, +10% Portée ; 30% Dégâts vrais | 4,1% |
| Immortal | +200% Dégâts, -15% Cooldown, +20% Portée, +25% Revenus ; Limite de placement 1 | 0,1% |
Stride construit Tempo : −2% Cooldown par pile, jusqu’à −20%, puis +10% Portée aux piles max. Tempo reset après cinq secondes sans attaquer, donc il veut une unité qui n’idle jamais. Joker reroll des modificateurs extra chaque vague (0% à 25%) et ne les reporte pas — bien pour le fun, peu fiable pour un clear planifié. Overseer ajoute des Dégâts vrais égaux à 30% des dégâts infligés. Immortal restaure la puissance de base à 0 stocks après la Vague 10 une fois par match, tuant instantanément les ennemis non-boss proches et reculant le reste.
Notes de pity
Immortal est la longue chasse : environ 0,1% par roll avec pity près de 1 300. Overseer est la cible mythic réaliste : environ 4,1% avec pity près de 900. Le tracking communautaire place aussi Joker près de 700, Rupture près de 550, Stride près de 475, et Ascendant près de 425. Le pity se track par unité pendant que vous roulez cette unité. Changer de cible peut gâcher un compteur que vous avez déjà payé.
Rédimez des Trait Rerolls extra depuis Codes après le Level 10 au lieu d’acheter des rolls de panique. Triez un sac de codes mixte avec le guide des monnaies avant de marcher vers le PNJ.
Carry versus farm
- Carry : chassez Immortal, Overseer, Ascendant, Rupture, Stride, Decay ou Ace. Head Hunter et Fury III sont des arrêts valides quand la pile est mince.
- Farm : gardez Looting ou Hustler et arrêtez. Ne garez pas Immortal ici.
- Hybride : stockez Hustler et activez un trait de dégâts, puis swappez si un match a besoin de cash plus que de burst.
Notez le pity avant de changer de serveur
Les lobbies publics tiennent jusqu’à 22 joueurs et les serveurs privés sont gratuits, mais ni l’un ni l’autre ne vous sauve d’un reroll bâclé. Avant de quitter le hub, écrivez le nom de l’unité, le trait actif, le trait stocké, et le compte pity. Si vous êtes en co-op en ligne, dites au groupe quel compte a le droit de lancer Immortal pour que deux joueurs ne lockent pas tous deux un carry placement-1 puis ne découvrent que le trait ne s’empile pas sur l’équipe. Revenez à ce planificateur seulement quand vous avez assez de Trait Rerolls pour que ça compte — ne brûlez pas un drop de codes à trois rolls sur une unité que vous avez déjà décidé de remplacer.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Combien de traits une unité peut-elle tenir ?
Deux stockés, un actif. Mettez le keep comme actif et utilisez le deuxième slot comme backup, pas comme excuse pour continuer à parier.
Quels sont les chiffres de pity Immortal et Overseer ?
Immortal est environ 0,1% avec pity près de 1 300. Overseer est environ 4,1% avec pity près de 900. Les deux sont des figures de planification du tracking de lancement.
Dois-je rouler Immortal sur une unité farm ?
Non. Immortal est un-par-équipe avec limite de placement 1. Mettez-le sur votre carry primaire en placement 1. Les unités farm veulent Looting ou Hustler.
Où dois-je vraiment cliquer pour reroll ?
Suivez [comment reroll les traits](/fr/guides/how-to-reroll-traits/) pour les étapes PNJ Areas. Utilisez ce planificateur pour décider qui et quand, puis vérifiez la [tier list des traits](/fr/tier-list/traits/) si vous voulez un tableau de rang plus court.
Comment obtenir plus de Trait Rerolls ?
Story Mode, challenges, quêtes, et la liste en direct sur [Codes](/fr/codes/) après le Level 10. Ne dépensez pas un petit drop sur une unité que vous remplacerez.