Notes de lancement Anime Origins
Instantané Roblox jour un : visites, codes et modes en direct.
Anime Origins est sorti sur Roblox le 14 août 2026. Le développeur est Origins Project. Le genre est tower defense avec co-op en ligne, serveurs privés gratuits, et un plafond public jusqu’à 22 joueurs. Cette page est l’instantané jour un du wiki : à quel point le lobby avait l’air large, quels modes étaient allumés, quels codes ont droppé, et ce qu’un compte neuf devrait faire avant de chasser le pity Immortal. Ce n’est pas un compteur en direct. Les visites bougeront. Nous daterons un nouvel instantané au lieu de prétendre que 1,4 million était éternel.
Si vous venez d’installer l’expérience, sautez le lore et ouvrez premiers pas plus le hub des Codes. Cet article est pour les joueurs qui veulent le contexte de lancement derrière ces checklists.
Instantané joueurs (fenêtre de lancement)
Pendant la fenêtre d’ouverture, la page de l’expérience Roblox montrait environ 1,4 million de visites, environ 21 000 joueurs en session, et environ 7 000 favoris. Ces chiffres sont un instantané, pas une moyenne du premier mois. Les favoris traînent derrière les visites sur chaque lancement Roblox ; 7k favoris contre 1,4 million de visites est un ratio tôt normal, pas un verdict sur le jeu. 21k simultanés signifie que les lobbies Story publics étaient occupés et que les serveurs privés étaient la façon saine de tester les placements.
Utilisez l’instantané pour calibrer les conseils, pas pour flex. Un lancement à 21k simultanés est assez large pour que les kits d’unités aient fuité vite, que les tables de traits aient été crowdsourcées, et que des codes aient expiré dans Discord avant que certains joueurs n’atteignent le Level 10. C’est aussi assez large pour qu’un lobby public au hasard ait déjà un Madara que vous pouvez Copy sur Cursed Lover. Le co-op en ligne est le point, pas une note de bas de page.
Modes qui étaient en direct jour un
Story Mode était le moteur du compte : vagues, boss, EXP et matériaux d’évolution. Si vous ne jouez qu’un mode en semaine un, jouez celui-ci jusqu’à ce que votre carry soit évolué.
Infinite Mode était en direct comme test d’endurance. Les breakpoints de revenus comptent. Training Data de Bluma et Golden Refund de Leorio existent parce qu’Infinite ne pardonne pas un plateau qui ne peut pas payer la prochaine amélioration de cooldown.
Raids étaient en direct comme mode matériaux et groupe. Coffin Trap de Valcrad et le pourcent boss d’Ascendant sont des outils Raid. Se présenter avec quatre placements Tranko est une habitude Story qui meurt ici.
Invocations, feed EXP, évolutions et rerolls de traits ont tous été livrés avec le client. Il n’y avait pas de barrière « les traits arrivent la semaine prochaine ». Il y avait une barrière Level 10 sur le bouton Codes orange, c’est pourquoi les codes de lancement sont restés inutilisés sur des comptes qui n’ont jamais fini les premiers chapitres.
Première vague de codes
Origins Project a semé une liste de lancement qui incluait GAMESPEED, TYKaito!, THANKYOU!, Origins, AO et Release!. Les récompenses de ces chaînes étaient Gems, Trait Rerolls, Stat Prisms et Perfect Stat Prisms, dans des mélanges qui changent si un code est retiré. Cette page nomme la vague pour que les chercheurs atterrissent quelque part daté. Le hub des Codes est le tableau en direct avec étapes de copie et notes d’expiration. Ne collez pas de mémoire après qu’une annonce Discord dit qu’une chaîne est morte.
La rédemption est le bouton Codes orange à droite du HUD, puis Redeem. Le bouton reste verrouillé jusqu’au Level 10. Caps, fautes de frappe et espaces extra échouent. La ponctuation de TYKaito! et Release! fait partie de la chaîne.
Dépensez les Gems sur un carry et une unité farm, pas sur cinq Legendary. Dépensez les Trait Rerolls sur le corps que vous placerez encore la semaine prochaine. Les codes de lancement sont comme ça que beaucoup de comptes ont sauté la phase plateau vide ; ce n’est pas une raison de pity Immortal un Leorio.
Ce que « meta de lancement » voulait dire jour un
Kits Secret livrés : Madara (Edo Tensei), Valcrad (Unleashed), Cursed Lover (Pure Love). Mythic : Goju, Bluma, Noroto, et une ligne Shinoru mince. Legendary et Leorio remplissaient le reste. Les cotes de traits y compris le verrou une-par-équipe d’Immortal et le pity Overseer étaient déjà dans le client. C’est le meta que les tier lists de ce wiki décrivent. Il bougera quand le premier vrai patch d’équilibrage ou bannière atterrira, et ce patch devrait avoir son propre fichier de notes plutôt qu’une réécriture silencieuse de cet article.
Aucun Trello officiel n’existait au lancement. Screenshots de kits et drops de codes passaient par Discord. Si un site prétendait être le tableau officiel le 14 août, il ne l’était pas.
Checklist semaine un liée à cet instantané
- Rejoignez l’expérience en direct (ou un serveur privé gratuit si les lobbies publics sont le chaos).
- Jouez jusqu’au Level 10, puis réclamez chaque chaîne valide sur le hub des Codes.
- Suivez premiers pas pour les contrôles, les premiers placements, et ce qu’il ne faut pas acheter.
- Invoquez vers un carry et une unité farm. Bluma plus Goju ou Noroto est un compte de lancement complet. Un Secret est du luxe, pas une exigence pour jouer Story.
- Ne jetez pas le pity Immortal sur Shinoru ou Leorio. Attendez qu’un gardien existe.
Cette page de lancement reste utile comme capsule temporelle : 14 août 2026, 1,4 million de visites, 21k en jeu, 7k favoris, six codes nommés, trois modes allumés, co-op en ligne en direct. Quand le prochain patch Origins Project changera un chiffre Sosano ou retirera Release!, ajoutez un nouvel article et laissez ces chiffres intacts pour que les lecteurs plus tard voient à quoi « jour un » ressemblait vraiment, au lieu d’un wiki qui réécrit l’histoire chaque fois que le compteur de favoris tic.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Quand Anime Origins est-il sorti sur Roblox ?
Le 14 août 2026. Origins Project a livré Story Mode, Infinite Mode, Raids et le co-op en ligne ce jour-là.
Combien de gens jouaient au lancement ?
L'instantané d'ouverture était environ 1,4 million de visites, 21 000 en jeu, et 7 000 favoris. Ces chiffres sont une fenêtre, pas une API en direct.
Quels codes ont droppé au lancement ?
La première vague incluait GAMESPEED, TYKaito!, THANKYOU!, Origins, AO et Release!. Confirmez qu'ils marchent encore sur le [hub des Codes](/fr/codes/) avant de coller.
Ai-je besoin d'une unité Secret pour jouer le contenu de lancement ?
Non. Goju ou Noroto plus Bluma clear le Story tôt. Suivez [premiers pas](/fr/guides/getting-started/) et invoquez jusqu'à ce qu'un Secret atterrisse.
Les serveurs privés étaient-ils payants au lancement ?
Non. Les serveurs privés étaient gratuits. Utilisez-les quand un lobby public à 22 joueurs est trop bruyant pour tester les placements.