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Anime Origins Guide de l'Infinite Mode

Gardez les revenus en vie, améliorez à temps, et réservez la sauvegarde unique d'Immortal pour après la vague 10.

Mis à jour:

Infinite Mode

L’Infinite Mode est la queue d’endurance dans Anime Origins. Les vagues ne vous tendent pas un écran chapitre terminé et une sortie propre. Elles continuent jusqu’à ce que la base meure ou que vous partiez. Le mode existe pour tester l’endurance : revenus, timing d’upgrade, et si vos traits comptent encore quand le chemin est plein.

N’utilisez pas Infinite comme première session. Clear le Story Mode jusqu’à ce qu’un chapitre semble ennuyeux et que les codes soient réclamés. Infinite punira une équipe qui ne marche que parce que le boss Story était court.

L’endurance est tout le mode

Le cash n’existe toujours que dans le match. Il n’y a pas de pause de chapitre pour reset vos erreurs. Si vous surplacez à la vague 3, vous le sentirez à la vague 12. L’ouverture Infinite correcte a l’air gourmande dans l’autre sens : farm posé tôt, carry posé en second, fillers seulement quand le farm paie déjà.

Bluma est le farm Infinite. Les checkpoints Training Data (35, 80, 145, 240, 380) montent les revenus de début de vague. Sur un long run ces pourcentages compoundent plus qu’un troisième Epic de dégâts. Placez-la là où les alliés font vraiment des kills. Une Bluma dans un coin vide est une déco.

Leorio peut s’asseoir près des clics d’upgrade si Bluma n’est jamais droppée. Son remboursement est une chance, pas un plan. Ne construisez pas une stratégie de vague tardive sur un proc à 10 pour cent.

Goju aide Infinite plus que sa réputation Story ne le suggère. Infinity le garde en vie quand les fuites tardives commencent à toucher les tours. Infinity Expansion ralentit les ennemis qui s’attardent, ce qui est la plupart d’un chemin Infinite bondé. Nine-Tails Cloak de Noroto est un pic minuté ; utilisez les fenêtres de cape sur les vagues denses, pas sur les vides.

Vagues tardives

L’Infinite tardif est un bouchon. AOE et marques battent l’orgueil single-target. Les lames Sosano et Calamity de Madara veulent une lane tassée. Love Beam de Cursed Lover veut une ligne. Valcrad veut du bleed up et du temps pour dropper des rangs Restriction afin que les ghouls commencent à apparaître. Si vos seuls dégâts sont un Legendary qui pop un ennemi à la fois, quittez Infinite et allez farmer un meilleur carry.

Améliorez le carry avant d’ajouter une sixième unité. Une sixième unité qui ne monte jamais de rang est une fuite de cash. Le plateau a une limite de placement pour une raison ; Immortal rend cette limite plus dure.

Immortal après la vague 10

Immortal est le trait S+ avec une limite de placement de 1 et une sauvegarde de base une fois par match. La sauvegarde n’existe pas avant la vague 10. Après la vague 10, si les stocks tombent à zéro, Immortal restaure la puissance de base, supprime les ennemis non-boss proches, et recule et ralentit le reste. C’est un reset, pas une deuxième vie que vous pouvez tirer sur commande.

Jouez les vagues tôt comme si Immortal était éteint. Si vous fuyez avant la vague 10 avec un carry Immortal, le trait n’a rien fait et le run est déjà abîmé. Après la vague 10, vous pouvez jouer un cran plus gourmand sur les améliorations parce que la sauvegarde existe — une fois. Ne dépensez pas la sauvegarde sur une fuite bâclée que vous auriez pu améliorer. Détails et règles de keep vivent sur la Tier List des traits.

Un seul Immortal peut être actif dans l’équipe. En groupe, décidez qui le porte. Deux joueurs qui roulent Immortal et placent tous les deux cette unité, c’est un slot gâché et une bagarre dans le chat.

Unités farm et seuils de revenus

Regardez le chiffre de cash au début de chaque vague. S’il ne grandit pas, votre farm est mal placé ou mort. Déplacez Bluma vers la zone de kills. Si vous ne pouvez pas la déplacer, le run est déjà un run d’entraînement ; partez et reset les placements au lieu de « voir jusqu’où ». Voir jusqu’où avec un farm mort vous enseigne un chiffre, pas un correctif.

Les Stat Prisms n’impriment pas de cash Infinite. Ils règlent une unité sur le compte. Les revenus Infinite, ce sont les placements et le Training Data. Si vous êtes fauché en Infinite, la réponse est une unité farm et moins de tours tôt, pas un Prism.

Quand partir pour les Raids ou Story

Quittez Infinite quand vous étiez venu pour une vague haute et que le farm est mort. Quittez quand vous réalisez que la pièce manquante est un matériau d’évolution, pas un compte de vagues — c’est un problème Raids. Quittez quand vous utilisez Infinite pour éviter un boss Story que vous n’avez pas appris. Infinite n’enseignera pas un pattern de boss que vous avez sauté.

Des amis en ligne aident s’ils respectent la tuile farm. Ils font mal si tout le monde vide une barre complète à la vague 1. Annoncez l’ouverture : farm d’abord, puis dégâts. Les serveurs privés rendent cet appel plus facile à entendre.

Une bonne session Infinite a une vague d’arrêt écrite et une raison écrite. « Battre mon dernier chiffre » est une raison. « Je m’ennuie de Story » n’en est pas une. Le mode est un compteur pour savoir si votre compte peut payer la prochaine amélioration quand le script ne finit jamais. Traitez-le comme un compteur.

Si vous voulez un chiffre à chasser après la vague 10, chassez des sauvegardes Immortal propres : une fuite rattrapée, puis une longue étendue avec le cash qui monte encore. Un run qui brûle Immortal à la vague 11 et meurt à la vague 13 est une leçon de placement, pas un badge. Reset le lobby, gardez le farm, et retentez la même map avec deux tours de moins au début.

Questions fréquentes

Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.

Quand dois-je jouer l'Infinite Mode ?

Après que Story semble stable et que les codes sont réclamés. Infinite teste l'endurance. C'est une mauvaise queue de première heure et un mauvais farm de matériaux comparé aux Raids.

Pourquoi je suis fauché sur les vagues Infinite tardives ?

Vous avez trop placé tôt ou votre farm n'obtient pas de kills. Placez Bluma dans la zone de kills, améliorez le carry, et ajoutez les fillers en dernier.

Comment Immortal fonctionne-t-il en Infinite ?

L'effet de sauvegarde de base d'Immortal se débloque après la vague 10, une fois par match, et une seule unité de l'équipe peut le porter. Jouez les dix premières vagues comme si la sauvegarde n'existait pas.

Bluma est-elle obligatoire pour Infinite ?

C'est le meilleur farm. Sans elle, utilisez Leorio ou une discipline de placement stricte. Les plateaux dégâts-seulement meurent généralement quand les coûts d'upgrade dépassent les kills.

Dois-je lancer Infinite ou Raids pour les matériaux d'évolution ?

Raids. Infinite peut dropper des pièces de boss, mais les Raids sont le mode matériaux dédié. Utilisez Infinite pour tester l'équipe que vous avez déjà fait évoluer.