Anime Origins Guide du Story Mode
Clear les chapitres pour XP et matériaux, gardez un slot farm, et arrêtez de pousser quand les upgrades décrochent du boss.
Le Story Mode est la colonne d’Anime Origins après le lancement du 14 août 2026. Il enseigne le chemin, monte le compte jusqu’au déblocage Codes, et droppe les premiers matériaux d’évolution. Infinite et Raids existent. Ils ne remplacent pas Story comme l’endroit où vous apprenez si une équipe marche vraiment.
Cette page est un walkthrough de rythme, pas un script spoiler de chaque nom de chapitre. Origins Project peut retuner les maps. Les décisions restent les mêmes : placez un farm, dépensez le cash à temps, et arrêtez de grimper quand le boss mange des placements que vous ne pouvez pas remplacer.
À quoi sert Story
Story, c’est XP, matériaux, et un nombre de vagues contrôlé. Vous devriez pouvoir nommer le but d’une session avant de queue : atteindre le Level 10, finir un set de matériaux, ou prouver un nouveau carry. Si le but est « voir la map suivante », vous surdépenserez des Gems après un wipe et appellerez ça de la progression.
Des amis en ligne rendent Story plus propre. Un deuxième joueur peut tenir une deuxième lane ou couvrir le boss avec un cercueil ou un slow. Les serveurs privés sont gratuits, donc vous n’avez pas besoin d’une foule publique. Un duo calme apprend le placement plus vite qu’un tas à 22 joueurs où personne ne sait qui possède la tuile farm.
Rythme et le slot farm
Chaque clear Story veut un slot farm. Bluma (Data Analyst) est la version propre : elle s’assoit là où les alliés font des kills, banke du Training Data, et paie un revenu bonus au début de la vague suivante. Leorio est le substitut Epic avec une chance de rembourser le cash d’upgrade. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, votre « farm » est de la discipline — moins de placements tôt, plus d’améliorations sur la seule unité qui tue vraiment.
Placez le farm tôt, puis le carry, puis les fillers. Remplir le plateau à la vague 2 a l’air occupé et affame la vague 8. Le cash n’existe que dans le match. Il ne roule pas vers le chapitre suivant. Dépensez-le sur des améliorations qui tuent le boss actuel, pas sur un musée d’Epic le long d’un mur.
Copiez une lane depuis Compositions d’équipe si vous ne voulez pas en inventer une. Un build débutant avec un nom de dégâts et un nom de revenus cleara plus de chapitres qu’un Secret que vous n’améliorez jamais parce que vous avez aussi posé quatre Legendary.
Quand arrêter de pousser
Arrêtez quand l’une de ces choses est vraie.
Le boss atteint la base pendant que votre carry est encore en milieu d’upgrade. C’est un problème de revenus ou de placement, pas un problème « il me faut le prochain Secret ». Rejouez le chapitre, placez moins d’unités, et améliorez celle qui touche le boss.
Vous avez gagné, mais chaque amélioration était un clic de panique dans les deux dernières vagues. Ce chapitre ne vous a rien appris de reproductible. Farm-le une ou deux fois de plus jusqu’à ce que les dernières vagues semblent ennuyeuses. L’ennui est le signal que vous pouvez grimper.
Le panneau d’évolution attend un drop de boss du chapitre que vous venez de battre. Restez. Pousser deux maps plus loin pendant que le matériau est derrière vous, c’est comme ça que les comptes errent.
Vous avez atteint le Level 10 et n’avez pas rédimé les codes. Quittez Story, réclamez les chaînes, invoquez avec un budget, puis revenez. Story après les codes est un jeu différent de Story avant les codes.
Jouer avec des gens
Invitez des amis dans un serveur privé et assignez les jobs à voix haute : qui place le farm, qui possède le boss, qui tient le chemin arrière. Anime Origins est du co-op en ligne, pas une campagne solo silencieuse qui se trouve à autoriser des extras. Si trois personnes droppent toutes une unité farm, les revenus plafonnent quand même et la lane est pire.
Si vous rejoignez un lobby Story public, regardez les deux premières vagues avant de vider toute votre barre. Quelqu’un d’autre a peut-être déjà posé Bluma. Ajoutez des dégâts ou un slow. Infinity Expansion de Goju est un cadeau dans une lane publique brouillonne parce que les ennemis qui s’attardent sont ralentis même si les placements sont laids.
N’utilisez pas Story comme laboratoire de reroll de traits. Les traits sont un PNJ de hub. Wipe, partez, roulez, requeuez. Basculer vers Areas en plein match gaspille le chapitre et le jeton.
Comment Story alimente les autres modes
Une équipe Story qui clear sans panique est l’équipe que vous emmenez en Infinite Mode. Infinite ajoute du nombre de vagues et demande si les revenus tiennent encore quand le script ne finit jamais. Si Story semble déjà fauché, Infinite semblera cruel.
Les Raids demandent les mêmes placements sous un script de boss plus serré. Utilisez Story pour finir la première évolution, puis raidez pour les pièces rares. Ne raidez pas sous-level parce qu’un ami a dit que le coffre avait l’air bien. Un Raid raté est une longue marche pour zéro matériau.
WASD ne fait toujours que vous déplacer autour de la map. Le chapitre se gagne avec le bouton gauche de la souris et un slot farm. Si vous tournez en rond pendant un boss, vous ne placez pas. Restez immobile et améliorez.
Une boucle de chapitre que vous pouvez répéter
Queuez le chapitre actuel. Placez farm, puis carry. Améliorez le carry d’abord sauf si le farm va rater un checkpoint Training Data que vous pouvez encore atteindre. Après le boss, vérifiez le panneau d’évolution et le drapeau Level 10. Si les deux sont calmes et que les dernières vagues étaient calmes, grimpez d’un chapitre. Si l’un des deux est bruyant, restez ou partez pour les codes.
Cette boucle est tout le walkthrough. Les maps changeront. Les règles d’arrêt ne devraient pas. Les joueurs qui les ignorent dépensent des Gems de lancement sur un troisième Secret et perdent encore le même boss parce que personne n’a posé Bluma.
Quand un ami demande « on pousse ? » la bonne réponse est une vérif du cash restant au boss, pas une vibe. S’il vous restait du cash et que le boss est mort tôt, poussez. Si vous étiez fauché et que la base clignotait, farm la même map jusqu’à ce que cette phrase se retourne. Le Story Mode récompense le joueur qui sait s’ennuyer exprès.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Dois-je jouer Story Mode ou Infinite en premier ?
Story d'abord. Il débloque les codes Level 10, enseigne le chemin, et droppe les matériaux tôt. Infinite est un test d'endurance une fois que Story semble déjà stable.
Ai-je besoin d'une unité farm en Story ?
Oui, ou de la discipline d'en avoir une. Bluma est le slot de revenus propre. Leorio est le backup Epic. Un plateau plein de dégâts sans revenus meurt sur les chapitres plus tardifs.
Quand dois-je arrêter de grimper les chapitres Story ?
Arrêtez quand le boss dépasse vos améliorations, quand un matériau dont vous avez besoin droppe sur la map actuelle, ou quand vous atteignez le Level 10 avec des codes encore non réclamés.
Puis-je clear Story avec des amis ?
Oui. Le co-op en ligne est en direct et les serveurs privés sont gratuits. Assignez un farm, un carry et un job boss pour que trois personnes ne placent pas toutes la même unité.
Est-ce que Story droppe des matériaux d'évolution ?
Oui. Les clears Story et les boss Story sont une source primaire de matériaux. Les Raids existent pour les pièces plus rares une fois que vous savez quelle unité vous faites évoluer.