Anime Origins Comment invoquer des unités
Dépensez des Gems sur un carry et une unité farm, puis arrêtez. Les bannières Secret ne justifient pas la faillite dès le premier jour.
L’invocation est la porte du compte dans Anime Origins. Les bannières prennent des Gems et rendent des unités par rareté. Tout ce que vous faites après — nourrir l’EXP, évoluer, rouler les traits — suppose que vous avez choisi quelque chose qui vaut les matériaux. Un Secret qui reste dans l’inventaire pendant que Story meurt est un pire résultat qu’un Mythic que vous placez vraiment.
Les Gems viennent du jeu, des quêtes et des codes. Le lot de lancement sur le Hub des Codes est le plus gros tas gratuit que la plupart des joueurs verront en semaine un. Rédimez au Level 10, puis décidez un budget avant de toucher une bannière. Le jeu vous laissera volontiers vider le portefeuille. Il ne remboursera pas l’animation.
Comment fonctionnent les bannières
Ouvrez l’interface d’invocation depuis le hub et choisissez la bannière en direct. Chaque pull dépense des Gems. Les multi-pulls dépensent plus et roulent la même table plus de fois ; ils ne changent pas les maths de rareté en votre faveur au-delà du volume. Lisez le titre de la bannière. Si un rate-up nomme un Secret, c’est la seule raison de dépenser au-delà de votre première équipe utilisable.
Les unités arrivent en forme de base. Elles ne sont pas finies. Vous nourrissez encore l’EXP et, plus tard, dépensez des matériaux d’évolution. Invoquer, c’est acquérir, pas la puissance. Si vous traitez un Secret tout frais comme un build terminé, vous perdrez des chapitres Story qu’un Legendary nourri aurait tenus.
Secret versus Mythic
Secret est le plafond. Les kits Secret en direct sont ceux que les gens screenshotent.
Madara (Edo Tensei) est un carry AOE. Heaven’s Pressure droppe des lames Sosano qui claquent pour une grosse part de ses dégâts et appliquent Calamity, qui détonne une portion des dégâts qu’il a infligés pendant que la marque était active. Sosano Time commence à 20 secondes et grandit quand il obtient des kills, jusqu’à 180. Heaven Splitter est le bouton panique : un slash Perfect Sosano à 500 pour cent de dégâts jusqu’à triple portée. Si vous le pull, c’est l’unité que vous nourrissez.
Valcrad (Unleashed) est la parodie Alucard. Third Eye ajoute du crit et achète lentement de la portée. Bloodthirst scale avec les ennemis qui saignent. Coffin Trap stun un boss pendant 7 secondes la première fois que ce boss marche dessus, avec un cooldown de piège partagé de 18 secondes. Restriction Release compte les kills et finit par déverser des ghouls. Il veut du temps sur le terrain, pas un seul chapitre burst.
Cursed Lover (Pure Love) est le kit Yuta. Lingering Queens Heads tirent des mini Love Beams. Copy stocke jusqu’à quatre capacités actives d’autres unités, effets et cooldowns d’origine inclus. Love Beam touche cinq fois en large ligne pour 300 pour cent au total. C’est un enableur d’équipe autant qu’un carry. Si vos amis apportent de forts actifs, son slot Copy est la raison de le garder.
Les fiches Secret complètes vivent sur Unités Secret. Ne mémorisez pas chaque chiffre avant d’en posséder un.
Mythic est le roster autour duquel vous devriez planifier. Goju (Honored One) lance Infinity, qui annule les attaques qui l’atteignent, et Infinity Expansion, qui ralentit les ennemis qui s’attardent dans la portée. C’est un stabilisateur de lane. Bluma (Data Analyst) est l’unité farm : les kills alliés près d’elle génèrent du Training Data (1 / 5 / 25 pour ennemi, mini-boss, boss) et le convertissent en revenus de début de vague à 35, 80, 145, 240 et 380 Data. Noroto (Linked) empile du Chakra dans une Nine-Tails Cloak de 20 secondes avec plus de dégâts, moins de cooldown et plus de portée, plus un petit barrage AOE pendant la cape. Shinoru est dans la liste Mythic au lancement, mais le kit public est encore mince ; ne dépensez pas un budget Gems à chasser un kit que vous ne pouvez pas lire.
Les Legendary — Tranko, Itsoda, Kingo, Neli — clear le Story tôt. L’Epic Leorio est un support de remboursement cash, pas un carry. Les pull, c’est bien. Construire tout le compte autour d’eux, c’est comme ça que les gens reroll des traits sur des unités qu’ils mettront au banc.
Ne jetez pas toutes les Gems dès le premier jour
Une règle d’arrêt utile : invoquez jusqu’à avoir une unité de dégâts que vous ferez évoluer et une unité de revenus que vous placerez chaque match. Puis fermez la bannière. Les Gems extra attendent le prochain rate-up ou une deuxième copie dont vous avez vraiment besoin. Le FOMO de bannière est réel dans le tower defense Roblox. Votre clear Story se fiche qu’un clip ait montré trois Secrets en un ten-pull.
Si les codes vous ont laissé riche, divisez le tas. Dépensez un tiers. Bankez le reste. Si le premier tiers a déjà produit un carry Secret plus Bluma, vous avez fini. S’il n’a produit que des Legendary, dépensez un autre tiers, puis arrêtez encore et jouez. Les unités que vous ne placez jamais sont de l’inventaire.
Pourquoi Bluma est l’invocation farm
Des dégâts sans revenus meurent sur le Story tardif et sur Infinite. Le job de Bluma est de s’asseoir là où les alliés font des kills et de transformer ces kills en prochaine amélioration. Elle n’a pas besoin d’Immortal. Elle a besoin d’être placée tôt et laissée tranquille. Si votre chance de bannière n’est que Mythic, une équipe Bluma plus Goju ou Noroto est un vrai compte. Regardez la Tier List des unités pour voir comment ces noms se tiennent les uns contre les autres, puis revenez ici avant de dépenser la prochaine Gem.
Leorio est le substitut farm budget. Golden Refund a 10 pour cent de chances de rendre 15 pour cent d’une amélioration. Un seul Leorio proche peut rouler le remboursement. Ce n’est pas Bluma. C’est l’Epic que vous gardez si Bluma n’est jamais apparue.
Après le pull
Nourrissez d’EXP l’unité que vous placerez, pas chaque nouveau visage. Les matériaux d’évolution viennent de Story, Raids et boss ; ils sont plus lents que les Gems. Une unité invoquée qui n’est jamais nourrie est un screenshot. Si vous avez pull un Secret, ce Secret est la cible de feed. Si vous avez pull Bluma et un Legendary, nourrissez le Legendary pour les dégâts et placez quand même Bluma chaque match.
Les dupes sont du feed, pas une deuxième équipe, jusqu’à ce que vous sachiez qu’une unité a un bonus de copie qui compte. La plupart des kits de lancement ne vous demandent pas de lancer deux fois le même Secret.
Quand la bannière se ferme et que vous avez encore des Gems, laissez-les. La session suivante, c’est le rythme Story et une première évolution, pas un autre ten-pull parce que le chat du lobby a dit que le taux Secret semblait haut.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Quelle monnaie j'utilise pour invoquer dans Anime Origins ?
Les Gems. Elles viennent du jeu, des quêtes et des codes. Le cash dans un match ne peut pas acheter de pulls de bannière.
Dois-je continuer à invoquer jusqu'à avoir un Secret ?
Non. Arrêtez quand vous avez une unité de dégâts que vous ferez évoluer et une unité farm que vous placerez. Une paire Mythic avec Bluma clear plus de Story qu'un portefeuille vide qui attend Madara.
Est-ce que Bluma vaut des Gems ?
Oui, s'il vous manque une unité de revenus. Ses checkpoints Training Data montent les revenus de début de vague, ce qui paie les améliorations sur le Story tardif et Infinite.
Où voir les kits des unités Secret ?
Ouvrez Unités Secret pour Madara, Valcrad et Cursed Lover. Utilisez la Tier List des unités quand vous avez besoin d'un rang plutôt qu'un dump de kit.
Les codes aident-ils pour les invocations ?
Oui. Rédimez la liste en direct au Level 10 avant de dépenser. Les codes de lancement sont souvent le seul gros drop de Gems que vous verrez la première semaine.