Unités Mythic Anime Origins
Honored One, Data Analyst, Linked et Shinoru au lancement.
Mythic est la rareté que la plupart des comptes Anime Origins jouent vraiment. Les Secrets sont S+, mais les bannières sont avares. Après le lancement du 14 août 2026, quatre Mythic comptent : Goju (Honored One), Bluma (Data Analyst), Noroto (Linked) et Shinoru. Les trois premiers ont des kits publiés complets. Shinoru n’en a pas. Cette page est la fiche kit ; les lettres de meta tôt vivent sur la tier list des unités. Quand un Secret droppe enfin, lisez Unités Secret et gardez Bluma quand même.
Les Mythic mangent encore traits et matériaux d’évolution. Goju et Noroto veulent dégâts ou cooldown. Bluma veut Hustler ou Looting. Shinoru ne devrait pas voir le pity Immortal tant que le kit n’est plus une ligne vide. Les fillers Legendary que vous dépassez sont sur Unités Legendary et Epic.
Goju (Honored One)
Goju (inspiré de Gojo) est un Mythic S-tier parce que la lane devient plus sûre, pas parce que le tooltip est un simple pourcent de dégâts. Infinity annule les attaques qui approchent l’unité en étirant l’espace devant elle. C’est une assurance de placement en Infinite Mode et dans tout chapitre qui jette projectiles ou dégâts de contact sur votre carry.
Infinity Expansion ralentit les ennemis qui restent dans la portée pendant six secondes de 30 pour cent pendant six secondes. Le slow est un multiplicateur de force pour chaque autre unité sur la piste : Calamity de Madara, pathing cercueil de Valcrad, fenêtre de cape de Noroto, même les conversions de kills de Bluma. Placez Goju là où les ennemis s’attardent, pas sur une ligne droite qu’ils sprintent en deux pas.
Goju est le premier carry correct si vous n’avez pas de Secret. Pairez avec Bluma, poussez Story, et ne vendez pas Goju dès que Madara apparaît. Slow plus un AOE Secret est une comp, pas un downgrade. Ace, Haste III ou Overseer conviennent tous. Scholar est un gaspillage sur une unité que vous comptez déjà maxer.
Bluma (Data Analyst)
Bluma (inspirée de Bulma) est le farm A-tier qui refuse de quitter le plateau. Combat Data Optimization laisse les unités alliées dans la portée générer du Training Data sur les kills : plus 1 par ennemi, plus 5 par mini-boss, plus 25 par boss. Au début de chaque vague vous gagnez un revenu bonus aux checkpoints :
| Training Data | Revenu bonus |
|---|---|
| 35 | +5% |
| 80 | +10% |
| 145 | +15% |
| 240 | +22% |
| 380 | +30% |
Placez Bluma sur la lane occupée, pas dans un coin arrière décoratif. L’unité n’a pas besoin de solo le boss. Elle a besoin d’alliés proches qui marquent des kills. C’est pourquoi les comps farm sur compositions d’équipe incluent encore un vrai clearer.
Hustler est le trait rêve (plus 30 pour cent de revenus et portée). Looting est le backup. Immortal sur Bluma est une erreur d’équipe entière parce que la limite de placement 1 d’Immortal appartient à un Secret. Gardez Bluma après avoir pull Madara. Le Secret dépense l’or que Bluma imprime. Les comptes qui remplacent le farm par un quatrième Mythic de dégâts calent sur les breakpoints Infinite et les ticks d’upgrade Raid.
Noroto (Linked)
Noroto (inspiré de Naruto) est l’autre Mythic S-tier : un burst minuté au lieu d’une aura de slow. Nine-Tails’ Cloak gagne 1 Chakra toutes les 3 secondes. À 10 Chakra, Noroto entre dans la cape pendant 20 secondes : plus 25 pour cent de dégâts, moins 20 pour cent de cooldown, plus 15 pour cent de portée. Le Chakra ne se construit pas pendant la cape, donc le cycle est rampe, burst, répéter.
Tailed Beast Barrage ne tourne que pendant la cape. Toutes les trois attaques, un burst de chakra touche autour de la cible pour 50 pour cent de dégâts en petite zone. Si vous jugez Noroto sur l’auto sans cape, vous le sous-noterez. Si vous le placez sur une lane vide pendant la fenêtre de 20 secondes, vous gaspillerez la cape dans le vide.
Noroto est le sweeper Story quand Madara n’est pas droppé. Les traits Haste raccourcissent le temps entre les bursts. Stride peut marcher si l’unité n’arrête jamais d’attaquer. Decay est optionnel. Ne garez pas Noroto derrière Bluma hors de portée du pack qu’il est censé supprimer pendant la cape.
Shinoru
Shinoru (inspirée de Shinobu) est un Mythic avec des données de lancement minces. Les kits publics se lisent encore comme un placeholder. Ce wiki gare donc Shinoru en B sur la liste d’unités avec un drapeau inconnu, pas en S à côté de Goju et Noroto. N’inventez pas un fantasme poison et ne dépensez pas 1300 pity Immortal pour le tester. Nourrissez Shinoru seulement si c’est littéralement votre seul Mythic, puis déplacez l’EXP dès que Goju, Noroto ou un Secret atterrit.
Quand Origins Project publiera le kit, cette page gagnera de vrais passifs et la tier list bougera. Jusque-là, traitez Shinoru comme une curiosité de bannière, pas un plan.
Mythic versus Secret versus Legendary
Si votre meilleure unité est Goju ou Noroto, vous avez déjà un carry S-tier. Ajoutez Bluma, puis chassez les Secrets sans supprimer le slot farm. Si votre meilleure unité est Shinoru plus des Legendary, jouez le build débutant et invoquez. Si votre meilleure unité est déjà Madara, Valcrad ou Cursed Lover, gardez Goju comme support slow quand vous avez le slot, gardez Noroto seulement si la cape couvre encore une deuxième lane, et gardez Bluma jusqu’à ce que les revenus Hustler soient remplacés par quelque chose qui paie vraiment plus.
Bluma reste quand les Secrets arrivent parce que Training Data paie Heaven Splitter, les upgrades Coffin et le cycling Love Beam. Goju reste quand les Secrets arrivent si le lobby fuit encore à la vitesse. Noroto part en premier quand un deuxième Secret a besoin du placement. Shinoru part en premier dans toutes les autres histoires. Cet ordre de swap est toute la page Mythic en un paragraphe, et c’est pourquoi farm et carry sont notés sur des axes différents au lieu d’une seule échelle de rareté.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Goju est-il meilleur que Noroto ?
Ils partagent le S pour des jobs différents. Goju ralentit et survit. Noroto burst sur un timer de cape. Gardez celui qui correspond à la lane sur laquelle vous fuyez.
Dois-je faire évoluer Bluma ou mon Mythic de dégâts en premier ?
Faites évoluer le carry que vous placez chaque match, mais ne sautez pas Bluma pour toujours. Les checkpoints Training Data sont la raison pour laquelle les comps farm marchent. Voir [compositions d'équipe](/fr/tier-list/builds/).
Pourquoi Shinoru n'est-il pas S tier ?
Les notes de lancement manquent encore d'un vrai kit. La [tier list des unités](/fr/tier-list/units/) marque Shinoru B / inconnu pour que le pity ne soit pas gâché.
Est-ce que je garde les Mythic après avoir pull un Secret ?
Gardez Bluma. Gardez Goju si vous avez besoin de slow. Comparez les kits Secret sur [Unités Secret](/fr/players/secret-units/) avant de vendre Noroto.
Quelle est la rareté en dessous si je n'ai pas de carry Mythic ?
Tranko est le sweeper Legendary A-tier. Lisez [Unités Legendary et Epic](/fr/players/legendary-epic/) et arrêtez de nourrir le reste.