Anime Origins Planificateurs de traits et de monnaies
Décidez Gems, Prisms et Trait Rerolls avant de rejoindre un lobby.
Ce hub est le bureau des dépenses d’Anime Origins après le lancement Roblox du 14 août 2026. Story Mode, Infinite Mode, Raids et le co-op en ligne vous paient tous dans les mêmes monnaies de compte, et chacune de ces monnaies peut disparaître dans une seule invocation impatiente ou un Trait Reroll sur une unité que vous mettrez au banc demain. Les deux planificateurs ci-dessous existent pour que vous décidiez la dépense avant de rejoindre un lobby — pas après que l’animation a déjà fini.
Utilisez le Guide des Stat Prisms quand Origins ou THANKYOU! remplit le tas Perfect. Utilisez le Planificateur de traits quand une pile de Trait Rerolls s’assoit inutilisée. Il liste chaque trait actuel, les cotes publiées, les notes de pity pour Immortal et Overseer, et une règle simple pour qui doit manger ces rolls : le carry qui reste sur le plateau, pas l’unité farm qui n’imprime que du cash. Chaque unité stocke deux traits et n’en active qu’un, c’est pourquoi le planificateur traite un keep comme une décision de slot plutôt qu’un screenshot trophée.
Utilisez le Guide des monnaies quand un drop de codes atterrit Gems, Trait Rerolls, Stat Prisms ou Perfect Stat Prisms d’un coup. Les Gems appartiennent aux bannières. Les Trait Rerolls appartiennent aux gardiens. Les Prisms appartiennent aux unités que vous alignerez encore la semaine prochaine. Le cash en match est un pool entièrement différent, et c’est là que Bluma et les autres unités de revenus comptent.
Ces deux pages ne remplacent pas les listes en direct. Les chaînes à rédimer vivent encore sur Codes. Le classement garder-ou-reroll vit encore sur la tier list des traits. Ce hub est la carte qui vous dit laquelle de ces pages ouvrir avant de cliquer.
Quoi ouvrir en premier
Si vous venez d’atteindre le Level 10, rédimez d’abord les codes, puis garez les récompenses. Ne jetez pas des Gems dans une bannière au hasard parce que le lobby a l’air vide. Ouvrez le guide des monnaies, marquez à quoi sert chaque récompense, puis sautez vers l’invocation ou le reroll avec une cible déjà nommée.
Si vous avez déjà un carry Secret ou Mythic, sautez le cours Gems et allez droit au planificateur de traits. Immortal est un roll à 0,1 pour cent avec pity autour de 1 300 et une limite de placement de un. Overseer s’assoit près de 4,1 pour cent avec pity autour de 900. Ces chiffres sont la raison pour laquelle vous ne tapez pas reroll à la légère sur un Epic que vous remplacerez après la prochaine bannière.
Si vous groupez en co-op en ligne — les lobbies publics plafonnent à 22 joueurs, et les serveurs privés sont gratuits — mettez-vous d’accord qui amène l’unité farm et qui amène le candidat Immortal avant de charger. Traits et revenus ne se copient pas entre comptes. Chaque joueur dépense encore ses propres Gems et Prisms.
Comment les planificateurs s’insèrent dans une session
Une boucle propre ressemble à ça. Rédimer. Vérifier le guide des monnaies pour que les Prisms n’atterrissent pas sur du rebut. Invoquer seulement s’il vous manque encore un carry ou une unité farm. Clear Story Mode pour matériaux et Trait Rerolls. Ouvrir le planificateur de traits, choisir l’unité qui sera encore sur le plateau la semaine prochaine, et s’arrêter dès qu’un trait keep-tier atterrit dans le slot actif. Puis retourner en match au lieu de rouler encore une fois.
La catégorie outils reste petite exprès. Deux planificateurs denses battent une pile de calculateurs qui inventent des chiffres que le client ne montre pas. Cotes et pity ici sont des figures de planification du tracking de lancement. Si Origins Project poste un patch qui change un taux, ce hub pointera vers le planificateur mis à jour au lieu de cacher le changement dans un dump de notes de patch.
Entrez avec la dépense déjà nommée
La dernière étape n’est pas un autre tableau. C’est d’entrer dans un match en direct avec la dépense déjà décidée. Nommez le carry. Nommez le farm. Nommez le trait que vous accepterez pour ne pas panic-roll quand un Rare Fury I apparaît. Si vous êtes en co-op, dites ces trois noms dans le chat avant la vague un. C’est tout le point de ce hub : moins de clics gâchés entre le lobby de lancement et une équipe qui clear vraiment.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Qu'est-ce qui appartient à ce Hub des Outils ?
Le [Planificateur de traits](/fr/tools/trait-planner/) et le [Guide des monnaies](/fr/tools/currency-guide/). Les chaînes de rédemption en direct restent sur [Codes](/fr/codes/) ; les classements de keep restent sur la [tier list des traits](/fr/tier-list/traits/).
Ai-je besoin des deux planificateurs chaque session ?
Non. Ouvrez le guide des monnaies après un drop de codes. Ouvrez le planificateur de traits quand vous avez vraiment des Trait Rerolls et une unité que vous comptez garder.
Le co-op en ligne partage-t-il Gems ou traits ?
Non. Les lobbies publics plafonnent à 22 joueurs et les serveurs privés sont gratuits, mais chaque compte dépense ses propres monnaies. Mettez-vous d'accord qui amène le farm et qui amène le carry Immortal avant de charger.
Quand Anime Origins est-il sorti ?
Le jeu est sorti sur Roblox le 14 août 2026 avec Story Mode, Infinite Mode, Raids et co-op en ligne.
Pourquoi ne pas auto-dépenser les récompenses de codes dans le lobby ?
Les codes expirent ; l'inventaire non. Rédimez tout de suite, puis utilisez ces planificateurs pour que Gems, Prisms et Trait Rerolls atterrissent sur des gardiens au lieu du rebut.