Anime Origins Guia de Infinite Mode
Mantenha a renda viva, upe no tempo certo e guarde o salvamento único de Immortal para depois da wave 10.
Infinite Mode é a fila de resistência em Anime Origins. Waves não te entregam uma tela de capítulo completo e uma saída limpa. Elas continuam vindo até a base morrer ou você sair. O modo existe para testar sustentação: renda, timing de upgrade e se suas traits ainda importam quando o caminho está cheio.
Não use Infinite como sua primeira sessão. Limpe o Story Mode até um capítulo parecer chato e os Codes estarem resgatados. Infinite vai punir um time que só funciona porque o boss de Story foi curto.
Sustentação é o modo inteiro
Dinheiro ainda é só na partida. Não há pausa de capítulo para resetar seus erros. Se você posicionar demais na wave 3, vai sentir na wave 12. A abertura correta de Infinite parece gananciosa no sentido oposto: farm no chão cedo, carry no chão em segundo, fillers só quando o farm já está pagando.
Bluma é o farm do Infinite. Checkpoints de Training Data (35, 80, 145, 240, 380) sobem a renda no começo da wave. Numa run longa esses percentuais se acumulam mais do que um terceiro Epic de dano. Posicione-a onde aliados de fato pegam kills. Uma Bluma num canto vazio é decoração.
Leorio pode sentar perto dos cliques de upgrade se Bluma nunca dropou. O reembolso dele é uma chance, não um plano. Não monte uma estratégia de wave tardia num proc de 10 por cento.
Goju ajuda o Infinite mais do que a reputação dele no Story sugere. Infinity o mantém vivo quando vazamentos tardios começam a acertar torres. Infinity Expansion deixa lentos inimigos que ficam, o que é a maior parte de um caminho lotado de Infinite. Nine-Tails Cloak de Noroto é um pico cronometrado; use as janelas de cloak em waves densas, não nas vazias.
Waves tardias
Infinite tardio é um engarrafamento. AOE e marcas batem orgulho de alvo único. As lâminas Sosano e o Calamity de Madara querem uma lane lotada. Love Beam de Cursed Lover quer uma linha. Valcrad quer bleed ativo e tempo para baixar ranks de Restriction para ghouls começarem a aparecer. Se seu único dano for um Legendary que estoura um inimigo por vez, saia do Infinite e vá farmar um carry melhor.
Upe o carry antes de adicionar uma sexta unit. Uma sexta unit que nunca sobe de rank é um vazamento de dinheiro. O tabuleiro tem limite de posicionamento por um motivo; Immortal deixa esse limite mais duro.
Immortal depois da wave 10
Immortal é a trait S+ com limite de posicionamento 1 e um salvamento de base uma vez por partida. O salvamento não existe antes da wave 10. Depois da wave 10, se as stocks chegarem a zero, Immortal restaura o poder da base, apaga inimigos próximos que não são boss e empurra e deixa lentos o resto. Isso é um reset, não uma segunda vida que você dispara no comando.
Jogue as waves cedo como se Immortal estivesse desligado. Se você vazar antes da wave 10 com um carry Immortal, a trait não fez nada e a run já está danificada. Depois da wave 10, você pode jogar um degrau mais ganancioso nos upgrades porque o salvamento existe — uma vez. Não gaste o salvamento num vazamento desleixado que você poderia ter upado. Detalhes e regras de keep ficam na tier list de traits.
Só um Immortal pode ficar ativo no time. Num grupo, decidam quem veste. Dois jogadores rolando Immortal e os dois posicionando essa unit é um slot desperdiçado e uma briga no chat.
Units de farm e breakpoints de renda
Olhe o número de dinheiro no começo de cada wave. Se não estiver crescendo, seu farm está mal posicionado ou morto. Mova Bluma em direção à zona de kill. Se não puder movê-la, a run já é uma run de prática; saia e resete os posicionamentos em vez de “ver até onde vai.” Ver até onde com um farm morto te ensina um número, não um conserto.
Stat Prisms não imprimem dinheiro de Infinite. Eles afinam uma unit na conta. Renda de Infinite é posicionamentos e Training Data. Se você está quebrado no Infinite, a resposta é uma unit de farm e menos torres cedo, não um Prism.
Quando sair para Raids ou Story
Saia do Infinite quando você veio atrás de uma wave alta e o farm morreu. Saia quando perceber que a peça que falta é um material de evolução, não uma contagem de waves — isso é problema de Raids. Saia quando estiver usando Infinite para evitar um boss de Story que ainda não aprendeu. Infinite não vai ensinar um padrão de boss que você pulou.
Amigos online ajudam se respeitarem o tile de farm. Atrapalham se todo mundo despejar a barra inteira na wave 1. Anuncie a abertura: farm primeiro, depois dano. Servidores privados deixam esse recado mais fácil de ouvir.
Uma boa sessão de Infinite tem uma wave de parada escrita e um motivo escrito. “Bater meu último número” é um motivo. “Estou entediado do Story” não é. O modo é um medidor de se a sua conta consegue pagar o próximo upgrade quando o script nunca acaba. Trate como um medidor.
Se quiser um número para perseguir depois da wave 10, persiga salvamentos limpos de Immortal: um vazamento pego, depois um trecho longo com o dinheiro ainda subindo. Uma run que queima Immortal na wave 11 e morre na wave 13 é uma lição de posicionamento, não um distintivo. Resete o lobby, mantenha o farm e tente o mesmo mapa com duas torres a menos no começo.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que todo mundo pergunta no lobby.
Quando eu deveria jogar Infinite Mode?
Depois que o Story parecer estável e os Codes estiverem resgatados. Infinite testa sustentação. É uma fila ruim para a primeira hora e um farm de material ruim comparado com Raids.
Por que eu fico quebrado nas waves tardias do Infinite?
Você posicionou demais cedo ou seu farm não está pegando kills. Posicione Bluma na zona de kill, upe o carry e adicione fillers por último.
Como Immortal funciona no Infinite?
O efeito de salvamento de base de Immortal destranca depois da wave 10, uma vez por partida, e só uma unit no time pode vestir. Jogue as dez primeiras waves como se o salvamento não existisse.
Bluma é obrigatória no Infinite?
Ela é o melhor farm. Sem ela, use Leorio ou disciplina rígida de posicionamento. Tabuleiros só de dano costumam morrer quando o custo de upgrade passa das kills.
Devo rodar Infinite ou Raids para materiais de evolução?
Raids. Infinite pode dropar peças de boss, mas Raids são o modo dedicado de material. Use Infinite para testar o time que você já evoluiu.