Tier List

Tier list de traits de Anime Origins

Regras de keep, chances de roll e quem deveria comer seus Trait Rerolls.

Última atualização:

Tier list de traits

Traits em Anime Origins reescrevem uma unit mais do que uma estrela de raridade só. Uma Secret com Reach I ainda rende menos que um Mythic com Overseer. Esta página ranqueia cada trait publicada depois do lançamento no Roblox em 14 de agosto de 2026, lista chances de roll e diz quando manter versus esmagar Reroll. Mecânicas e passos do NPC ficam em como rerrolar traits. Odds, lembretes de pity e casamento de alvo ficam no planejador de traits. Use os dois antes de queimar rerolls de Code de lançamento numa unit que você vai trocar amanhã.

Cada unit guarda duas traits e ativa uma. Esse segundo slot é um curral, não um motivo para continuar rolando um Epic morto. Abra Areas, ande até o NPC de Trait Reroll, escolha o keeper e pare assim que a trait ativa casar com o trabalho: dano para carries, renda para farm, dano de boss para âncoras de Raid.

Tabela completa de traits

TraitBoostChanceLetra
Immortal+200% dano, -15% cooldown, +20% range, +25% renda. Posicionamento 1. Um por time. Depois da wave 10, kills próximas que não são boss; os outros knockback e slow. Pity cerca de 1300 / 0,1%.SecretS+
Ascendant+35% dano de boss, +10% dano, +10% range19% MythicS+
Overseer+20% dano, -5% cooldown, +10% range, mais dano verdadeiro igual a 30% do dano causado. Pity cerca de 900.4,1% MythicS+
Rupture+30% chance de crit, +35% dano de crit12,5% MythicS
Stride-10% dano, -10% cooldown, +5% range. Tempo empilha -2% cooldown cada, até -20%, depois +10% range. Reseta após 5 segundos ocioso.14,5% MythicS
Decay+40% dano de DoT, -10% cooldown, +10% range16,5% MythicS
Ace+10% dano, -5% cooldown, +10% range20% LegendaryA
Head Hunter+20% chance de crit, +25% dano de crit25% EpicA
Fury III+15% dano25% EpicA
Haste III-12,5% cooldown25% EpicA
Hustler+15% range, +30% renda22% MythicB
Hawkeye+30% range25% LegendaryB
Scholar+50% EXP25% LegendaryB
Fury II+10% dano7,33% RareB
Haste II-7,5% cooldown7,33% RareB
Reach III+15% range25% EpicB
Fury I+5% dano26% RareC
Haste I-5% cooldown26% RareC
Reach II+10% range7,34% RareC
Reach I+5% range26% RareD

Nimble (-20% cooldown, 18,5% Legendary), Looting (+20% renda, 11,5% Legendary) e Joker (stats pequenos, depois um aleatório fresco de 0–25% por wave a 11,4% Mythic) ficam fora das linhas de letra como rolls de papel. Nimble é um stick limpo de cooldown. Looting é um Hustler mais fraco. Joker é um skip num carry principal porque o balanço de wave a wave arruína o planejamento.

S+ e S — persiga estes em keepers

Immortal é a melhor trait do jogo e a mais estranha de posicionar. Mais 200 por cento de dano com cooldown, range e renda já seria S+, e o execute próximo depois da wave 10 é controle extra de tabuleiro. O porém é posicionamento 1 e um Immortal por time. No co-op online, converse antes de travar para dois jogadores não desperdiçarem pity na mesma regra. Coloque em Madara, Valcrad ou Cursed Lover, nunca em Leorio.

Ascendant é a trait de Raid e de capítulo de boss: 35 por cento de dano de boss mais dano genérico e range. Overseer adiciona dano verdadeiro a 30 por cento do hit, o que é por que divide o S+ apesar de um número de dano cru menor que Immortal. Pity por volta de 900 rolls é o motivo de você não despejar tokens à toa em Fury I torcendo por um milagre.

Rupture é o pacote de crit para units de Third Eye como Valcrad. Stride parece uma penalidade de dano até as stacks de Tempo; mantenha em units que nunca param de atacar. Decay é a trait de lane DoT e o motivo de um carry Decay pertencer a um build DoT em vez de um print genérico de DPS.

A até D — manter, segurar ou esmagar

Ace é o melhor “estou de boa de rolar por agora” Legendary: dano, cooldown e range numa linha. Head Hunter, Fury III e Haste III são upgrades Epic honestos. Mantenha Ace numa Secret se estiver poupando pity de Immortal. Mantenha Head Hunter em kits de crit. Mantenha Haste III em AOE de swing lento.

Hustler é a vitória de farm: 30 por cento de renda mais range. Coloque em Bluma e pare. Hawkeye e Reach III ajudam posicionamentos de range curto mas não substituem dano. Scholar é para alimentar, não para limpar. Fury II e Haste II são rolls de segurar-se-estiver-quebrado. Fury I, Haste I e Reach II são C-tier “jogável até o próximo token.” Reach I é D: rerrole em qualquer coisa que você pretende manter.

Keep versus reroll por trabalho

Carries (Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju, Noroto): mantenha S+ e S. Ace é um roll estacionado aceitável. Rerrole Reach I–II, Fury I, Scholar, Looting e Joker.

Farm (Bluma, às vezes Leorio): mantenha Hustler, Looting, a linha de renda de Immortal se por acaso acertar, ou Ace se mais nada caiu. Rerrole pacotes puros de crit que nunca pagam o próximo upgrade.

Especialistas de boss: Ascendant primeiro, depois Overseer, depois Ace. Decay está errado aqui a menos que o boss de fato tome DoT.

Abra o planejador de traits se quiser um checklist de pity, depois siga o caminho de cliques em como rerrolar traits. Não rerrole duas traits guardadas até virar pó porque queria um nome mais bonito numa unit que você vai vender depois do próximo banner.

Pare de rolar uma unit de farm no momento em que Hustler ou Looting aparecer. Continue rolando um carry Secret por Ace e Head Hunter até Overseer, Ascendant ou Immortal aparecer, depois trave o slot ativo e mova os tokens que sobraram para o próximo keeper. Pity existe para você não esvaziar a bolsa em cliques de pânico de Reach I durante um capítulo seco de Story.

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que todo mundo pergunta no lobby.

Qual é a melhor trait em Anime Origins?

Immortal é S+ por stats crus e o execute da wave 10, mas só uma unit por time pode segurar. Ascendant e Overseer são as caçadas S+ práticas. Use o [planejador de traits](/pt/tools/trait-planner/) antes de comprometer pity.

Como eu rerrolo traits?

Abra Areas, ande até o NPC de Trait Reroll, selecione a unit e pressione Reroll. Notas completas de UI estão em [como rerrolar traits](/pt/guides/how-to-reroll-traits/). Cada unit guarda duas traits e usa uma.

Devo colocar Immortal em Bluma?

Quase nunca. O limite de posicionamento 1 de Immortal pertence a um carry S+. Dê a Bluma Hustler ou Looting para a unit de dano poder vestir Immortal.

Joker é bom porque é Mythic?

Não. Joker rerrola stats a cada wave. Isso é um skip num carry principal. Mantenha Rupture, Stride ou Decay se quiser um Mythic em torno do qual dá para planejar.

Quando eu deveria parar de rerrolar?

Pare em S+ para carries, em Hustler para farm e em Ace se estiver quebrado. Estacionar Ace ganha de apostar uma Secret que funciona de volta para Reach I.