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Anime Origins Planejador de traits

Odds, notas de pity e quem deveria comer seus Trait Rerolls.

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Planejador de traits

Esta página é uma ficha de planejamento, não um auto-reroll no jogo. Você ainda abre Areas, anda até o NPC de Trait Reroll, escolhe uma unit e gasta um Trait Reroll por clique. O que o planejador adiciona é a decisão que você deveria tomar antes desse clique: qual unit merece o roll, qual trait é um keep e quando o pity faz valer a pena continuar. O caminho clique a clique do NPC vive em como rerrolar traits. Rankings em forma S-até-D vivem na tier list de traits.

Cada unit pode guardar duas traits e manter só uma ativa. Trate o segundo slot como reserva, não como motivo para continuar rolando para sempre. Se a trait ativa já casa com o trabalho da unit, estacione o Trait Reroll extra noutro keeper em vez de apostar o resultado bom embora.

Quem deveria comer os rerolls

Gaste Trait Rerolls no carry que você ainda vai posicionar daqui a uma semana — a unit de dano Secret ou Mythic que limpa bosses e waves tardias de Story Mode. Não gaste num Epic temporário que você invocou para preencher um slot vazio. Units de farm como Bluma querem traits de renda (Looting, Hustler ou a fatia de renda em Immortal), mas não deveriam comer uma caçada de pity de Immortal.

Immortal tem limite de posicionamento de um, e só uma unit por time pode segurar. Essa unit pertence ao posicionamento 1 como seu carry primário, não como uma impressora de dinheiro sentada atrás. Se dois amigos em co-op online ambos rolarem Immortal, vocês ainda não podem empilhar no mesmo time: escolham um carry antes da wave um.

Se uma unit de farm já tem Looting ou Hustler, pare. Se um carry já tem Ace, Head Hunter, Fury III ou melhor, só continue se estiver caçando especificamente Overseer, Ascendant ou Immortal.

Odds por faixa de raridade

O rastreamento de lançamento lista estas chances de roll dentro de cada faixa de raridade. São números de planejamento, não uma promessa de que 100 toques vão imprimir a mistura exata.

Rare

TraitBoostChance
Reach I+5% Range26%
Fury I+5% Dano26%
Haste I-5% Cooldown26%
Reach II+10% Range7,34%
Haste II-7,5% Cooldown7,33%
Fury II+10% Dano7,33%

Rolls Rare I são filler. Continue rolando a menos que esteja completamente seco e a unit não tenha mais nada.

Epic

TraitBoostChance
Fury III+15% Dano25%
Haste III-12,5% Cooldown25%
Head Hunter+20% Chance de Crit, +25% Dano de Crit25%
Reach III+15% Range25%

Fury III e Head Hunter são paradas aceitáveis num carry de dano se Trait Rerolls estiverem baixos. Reach III é um keep só em units que precisam desesperadamente de cobertura.

Legendary

TraitBoostChance
Hawkeye+30% Range25%
Scholar+50% EXP25%
Ace+10% Dano, -5% Cooldown, +10% Range20%
Nimble-20% Cooldown18,5%
Looting+20% Renda11,5%

Ace é o keep versátil. Nimble é excelente em units cujo kit escala com taxa de ataque. Scholar pertence a um projeto de level, não ao slot ativo de um carry principal. Looting pertence ao farm.

Mythic e Secret

TraitBoostChance
Hustler+15% Range, +30% Renda22%
Ascendant+35% Dano de Boss, +10% Dano, +10% Range19%
Decay+40% Dano de DoT, -10% Cooldown, +10% Range16,5%
Stride-10% Dano, -10% Cooldown, +5% Range; stacks de Tempo14,5%
Rupture+30% Chance de Crit, +35% Dano de Crit12,5%
Joker+5% Dano, -5% Cooldown, +5% Range; aleatório por wave11,4%
Overseer+20% Dano, -5% Cooldown, +10% Range; 30% Dano Verdadeiro4,1%
Immortal+200% Dano, -15% Cooldown, +20% Range, +25% Renda; Limite de Posicionamento 10,1%

Stride constrói Tempo: −2% Cooldown por stack, até −20%, depois +10% Range no máximo de stacks. Tempo reseta depois de cinco segundos sem atacar, então quer uma unit que nunca fica ociosa. Joker rerrola modificadores extras a cada wave (0% a 25%) e não os carrega adiante — ok para diversão, pouco confiável para um clear planejado. Overseer adiciona Dano Verdadeiro igual a 30% do dano causado. Immortal restaura o poder da base em 0 stocks depois da Wave 10 uma vez por partida, matando na hora inimigos próximos que não são boss e empurrando o resto.

Notas de pity

Immortal é a caçada longa: cerca de 0,1% por roll com pity perto de 1.300. Overseer é o alvo mythic realista: cerca de 4,1% com pity perto de 900. O rastreamento da comunidade também coloca Joker perto de 700, Rupture perto de 550, Stride perto de 475 e Ascendant perto de 425. Pity é rastreado por unit enquanto você rola aquela unit. Trocar de alvo pode desperdiçar um contador que você já pagou.

Resgate Trait Rerolls extras em hub de Codes depois do Level 10 em vez de comprar rolls de pânico. Organize uma bolsa mista de Code com o guia de moedas antes de voltar ao NPC.

Carry versus farm

  • Carry: persiga Immortal, Overseer, Ascendant, Rupture, Stride, Decay ou Ace. Head Hunter e Fury III são paradas válidas quando o stack está fino.
  • Farm: mantenha Looting ou Hustler e pare. Não estacione Immortal aqui.
  • Híbrido: guarde Hustler e ative uma trait de dano, depois troque se a partida precisar de dinheiro mais do que de burst.

Anote o pity antes de trocar de servidor

Lobbies públicos cabem até 22 jogadores e servidores privados são grátis, mas nenhum dos dois te salva de um reroll desleixado. Antes de sair do hub, anote o nome da unit, a trait ativa, a trait guardada e a contagem de pity. Se estiver em co-op online, diga ao grupo qual conta tem permissão de rodar Immortal para dois jogadores não travarem os dois um carry de posicionamento 1 e depois descobrirem que a trait não empilha no time. Volte a este planejador só quando tiver Trait Rerolls o bastante para importar — não queime um drop de Code de três rolls numa unit que você já decidiu trocar.

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que todo mundo pergunta no lobby.

Quantas traits uma unit pode segurar?

Duas guardadas, uma ativa. Defina o keep como ativo e use o segundo slot como reserva, não como desculpa para continuar apostando.

Quais são os números de pity de Immortal e Overseer?

Immortal é cerca de 0,1% com pity perto de 1.300. Overseer é cerca de 4,1% com pity perto de 900. Os dois são figuras de planejamento do rastreamento de lançamento.

Devo rolar Immortal numa unit de farm?

Não. Immortal é um-por-time com limite de posicionamento 1. Coloque no carry primário no posicionamento 1. Units de farm querem Looting ou Hustler.

Onde eu de fato clico para rerrolar?

Siga [como rerrolar traits](/pt/guides/how-to-reroll-traits/) para os passos do NPC de Areas. Use este planejador para decidir quem e quando, depois confira a [tier list de traits](/pt/tier-list/traits/) se quiser uma tabela de rank mais curta.

Como eu consigo mais Trait Rerolls?

Story Mode, desafios, quests e a lista ao vivo em [hub de Codes](/pt/codes/) depois do Level 10. Não gaste um drop pequeno numa unit que você vai trocar.