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Anime Origins Trait-Planer

Odds, Pity-Notizen und wer deine Trait Rerolls fressen sollte.

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Trait-Planer

Diese Seite ist ein Planungsblatt, kein In-Game-Auto-Reroll. Du öffnest trotzdem Areas, läufst zum Trait-Reroll-NPC, wählst eine Unit und gibst einen Trait Reroll pro Klick aus. Was der Planer addiert, ist die Entscheidung, die du vor diesem Klick treffen solltest: welche Unit den Roll verdient, welcher Trait ein Keep ist, und wann Pity es wert macht weiterzumachen. Der Klick-für-Klick-NPC-Pfad lebt unter Traits neu würfeln. Rankings in S-bis-D-Form leben auf der Trait-Tier-Liste.

Jede Unit kann zwei Traits speichern und nur einen aktiv halten. Behandle den zweiten Slot als Backup, nicht als Grund, ewig weiter zu rollen. Passt der aktive Trait schon zum Job der Unit, park den extra Trait Reroll auf einem anderen Keeper, statt das gute Ergebnis wegzugamblen.

Wer die Rerolls fressen sollte

Gib Trait Rerolls für den Carry aus, den du in einer Woche noch platzierst — die Secret- oder Mythic-Schadens-Unit, die Bosse und späte Story-Mode-Waves cleart. Gib sie nicht für ein temporäres Epic aus, das du gesummont hast, um einen leeren Slot zu füllen. Farm-Units wie Bluma wollen Income-Traits (Looting, Hustler oder den Income-Slice auf Immortal), sollten aber keine Immortal-Pity-Jagd fressen.

Immortal hat ein Placement-Limit von eins, und nur eine Unit pro Team kann ihn halten. Diese Unit gehört in Placement 1 als dein primärer Carry, nicht als Cash-Drucker hinten. Rollen zwei Freunde in Online-Co-op beide Immortal, kannst du es trotzdem nicht auf demselben Team stapeln: wählt einen Carry vor Wave eins.

Hat eine Farm-Unit schon Looting oder Hustler, stopp. Hat ein Carry schon Ace, Head Hunter, Fury III oder besser, mach nur weiter, wenn du gezielt Overseer, Ascendant oder Immortal jagst.

Odds nach Rarity-Band

Launch-Tracking listet diese Roll-Chancen innerhalb jedes Rarity-Bands. Es sind Planungszahlen, kein Versprechen, dass 100 Taps den exakten Mix drucken.

Rare

TraitBoostChance
Reach I+5% Range26%
Fury I+5% Schaden26%
Haste I-5% Cooldown26%
Reach II+10% Range7,34%
Haste II-7,5% Cooldown7,33%
Fury II+10% Schaden7,33%

Rare-I-Rolls sind Filler. Rolle weiter, außer du bist komplett trocken und die Unit hat sonst nichts.

Epic

TraitBoostChance
Fury III+15% Schaden25%
Haste III-12,5% Cooldown25%
Head Hunter+20% Crit Chance, +25% Crit Damage25%
Reach III+15% Range25%

Fury III und Head Hunter sind akzeptable Stopps auf einem Schadens-Carry, wenn Trait Rerolls knapp sind. Reach III ist ein Keep nur auf Units, die verzweifelt Coverage brauchen.

Legendary

TraitBoostChance
Hawkeye+30% Range25%
Scholar+50% EXP25%
Ace+10% Schaden, -5% Cooldown, +10% Range20%
Nimble-20% Cooldown18,5%
Looting+20% Income11,5%

Ace ist der Allround-Keep. Nimble ist exzellent auf Units, deren Kit mit Attack-Rate skaliert. Scholar gehört auf ein Leveling-Projekt, nicht in den aktiven Slot eines Haupt-Carrys. Looting gehört auf Farm.

Mythic und Secret

TraitBoostChance
Hustler+15% Range, +30% Income22%
Ascendant+35% Boss-Schaden, +10% Schaden, +10% Range19%
Decay+40% DoT-Schaden, -10% Cooldown, +10% Range16,5%
Stride-10% Schaden, -10% Cooldown, +5% Range; Tempo-Stacks14,5%
Rupture+30% Crit Chance, +35% Crit Damage12,5%
Joker+5% Schaden, -5% Cooldown, +5% Range; pro Wave random11,4%
Overseer+20% Schaden, -5% Cooldown, +10% Range; 30% True Damage4,1%
Immortal+200% Schaden, -15% Cooldown, +20% Range, +25% Income; Placement Limit 10,1%

Stride baut Tempo: −2% Cooldown pro Stack, bis −20%, dann +10% Range bei Max-Stacks. Tempo resetet nach fünf Sekunden ohne Angriff, will also eine Unit, die nie idlet. Joker rerollt extra Modifier jede Wave (0% bis 25%) und trägt sie nicht weiter — fein zum Spaß, unzuverlässig für einen geplanten Clear. Overseer addiert True Damage gleich 30% des verursachten Schadens. Immortal stellt Base-Power bei 0 Stocks nach Wave 10 einmal pro Match wieder her, tötet sofort nahe Non-Boss-Gegner und knockt den Rest zurück.

Pity-Notizen

Immortal ist die lange Jagd: etwa 0,1% pro Roll mit Pity nahe 1.300. Overseer ist das realistische Mythic-Target: etwa 4,1% mit Pity nahe 900. Community-Tracking setzt Joker außerdem nahe 700, Rupture nahe 550, Stride nahe 475 und Ascendant nahe 425. Pity wird pro Unit getrackt, während du diese Unit rollst. Target zu wechseln kann einen Counter verschwenden, den du schon bezahlt hast.

Löse extra Trait Rerolls von Codes nach Level 10 ein, statt Panik-Rolls zu kaufen. Sortiere eine gemischte Code-Tasche mit dem Währungs-Guide, bevor du zurück zum NPC läufst.

Carry versus Farm

  • Carry: jage Immortal, Overseer, Ascendant, Rupture, Stride, Decay oder Ace. Head Hunter und Fury III sind valide Stopps, wenn der Stapel dünn ist.
  • Farm: behalte Looting oder Hustler und stopp. Park Immortal nicht hier.
  • Hybrid: speichere Hustler und aktiviere einen Schadens-Trait, dann swap, wenn ein Match Cash mehr braucht als Burst.

Log Pity, bevor du Server wechselst

Public-Lobbies halten bis zu 22 Spieler und private Server sind kostenlos, aber keines von beiden rettet dich vor einem schlampigen Reroll. Bevor du den Hub verlässt, schreib den Unit-Namen, den aktiven Trait, den gespeicherten Trait und den Pity-Count. Bist du in Online-Co-op, sag der Gruppe, welcher Account Immortal fahren darf, damit nicht zwei Spieler beide einen Placement-1-Carry locken und dann merken, dass der Trait im Team nicht stackt. Komm nur zu diesem Planer zurück, wenn du genug Trait Rerolls hast, dass es zählt — verbrenne keinen Drei-Roll-Code-Drop auf einer Unit, die du schon ersetzen wolltest.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.

Wie viele Traits kann eine Unit halten?

Zwei gespeichert, einer aktiv. Setze den Keep als aktiv und nutze den zweiten Slot als Backup, nicht als Ausrede, weiter zu gamblen.

Was sind Immortal- und Overseer-Pity-Zahlen?

Immortal ist etwa 0,1% mit Pity nahe 1.300. Overseer ist etwa 4,1% mit Pity nahe 900. Beides sind Planungszahlen aus Launch-Tracking.

Sollte ich Immortal auf eine Farm-Unit rollen?

Nein. Immortal ist einer pro Team mit Placement-Limit 1. Leg ihn auf deinen primären Carry in Placement 1. Farm-Units wollen Looting oder Hustler.

Wo klicke ich tatsächlich zum Rerollen?

Folge [Traits neu würfeln](/de/guides/how-to-reroll-traits/) für die Areas-NPC-Schritte. Nutze diesen Planer, um zu entscheiden wer und wann, dann prüfe die [Trait-Tier-Liste](/de/tier-list/traits/), wenn du eine kürzere Rang-Tabelle willst.

Wie bekomme ich mehr Trait Rerolls?

Story Mode, Challenges, Quests und die Live-Liste auf [Codes](/de/codes/) nach Level 10. Gib einen kleinen Drop nicht für eine Unit aus, die du ersetzt.