Anime Origins Team-Builds
Kopierbare Launch-Comps für Farm, Bosse und Damage-over-Time-Lanes.
Ein Buchstabe auf der Unit-Tier-Liste sagt dir nicht, wo du stehen sollst. Anime Origins ist eine Online-Co-op-Tower-Defense: Cash, Range und ein Immortal-Trait müssen das ganze Team abdecken, nicht ein Highlight-Reel. Diese Launch-Comps setzen voraus, dass das Spiel live ist (14. August 2026), private Server kostenlos sind und du fehlende Rollen mit anderen Spielern füllen kannst. Tausche Namen vom Units-Hub, wenn dein Banner-Glück mit dem Screenshot in deinem Kopf nicht übereinstimmt.
Baue in dieser Reihenfolge: zuerst Income, dann ein Wave-Clearer, dann eine Boss-Antwort. Spieler, die drei Secrets ohne Farm platzieren, bleiben auf späteren Story-Kapiteln und Infinite-Breakpoints auf Upgrade-Gold stecken. Spieler, die nur Leorio platzieren, töten den Boss nie. Die vier Comps unten sind Start-Formen, keine gelockten Loadouts.
Einsteiger-Lobby (noch kein Secret)
Ziel: frühe Story-Mode-Kapitel clearen, Codes nach Level 10 claimen und überleben, bis ein Mythic-Carry landet.
- Carry: Goju oder Noroto, wenn du sie hast. Tranko, wenn nicht. Gojus Infinity kauft Zeit. Norotos Cloak ist der zeitlich begrenzte Burst. Tranko spikt, wenn fünf-plus Gegner in Range sitzen.
- Farm: Bluma auf einer busy Lane. Leorio neben dem Upgrade-Pfad, wenn Bluma nicht gedroppt ist.
- Filler: Itsoda oder Kingo auf einer langen Sichtlinie. Füttere ihnen kein EXP über den Punkt hinaus, an dem ein zukünftiges Secret dieses Material wollen würde.
- Traits: Ace oder Haste III auf dem Carry. Hustler oder Looting auf Bluma. Ignoriere Immortal-Pity, bis ein Secret existiert.
Spiel das, bis Story-Chests Summons zahlen. Dann öffne Units summonen, statt Tranko in einen Ziegel zu rerollen. Einsteiger-Comps scheitern, wenn jeder Slot ein Schadens-Legendary ist und niemand Cash druckt.
Farm-Comp (Story-Grinding und Infinite-Income)
Ziel: max Upgrade-Tempo, damit spätere Waves noch zahlen. Das ist die Default-Infinite-Mode-Form, bis Leaks starten.
- Farm-Kern: Bluma (Data Analyst) mit Hustler. Training-Data-Checkpoints von 5 Prozent bis 30 Prozent Income sind der Grund, warum diese Unit A bleibt, nachdem Secrets ankommen.
- Refund-Spice: ein Leorio, nicht zwei. Golden Refund rollt nur einmal unter nahen Kopien.
- Carry: Madara oder Noroto für dichte Waves. Madaras Calamity-AOE finanziert Blumas Data, indem es Packs tötet. Noroto ist die Budget-Version.
- Flex: Cursed Lover, wenn Copy einen Farm- oder Slash-Active von einem Teammate stehlen kann.
Platziere Bluma, wo Kills wirklich passieren. Training Data läuft nicht von einer Unit auf, die auf einen leeren Eingang starrt. Fühlen sich Infinite-Income-Breakpoints spät an, fehlt dir Farm-Range, nicht ein viertes Secret. Verkaufe Leorio, sobald Hustler-Bluma und ein echter Carry voll upgraded sind.
Boss-Comp (Raids und Kapitel-Bosse)
Ziel: Stun, Boss-Percent und ein einzelnes Immortal. Nutze das für Raids und Story-Bosse, die Trash-AOE ignorieren.
- Stun-Carry: Valcrad (Unleashed). Coffin Trap ist ein 7-Sekunden-Boss-Stun auf 18 Sekunden geteiltem Cooldown, einmal pro Boss. Third Eye und Bloodthirst halten Single-Target-Schaden nach dem Coffin ehrlich.
- Boss-Trait: Ascendant auf Valcrad oder Madara. Immortal, wenn das Team zustimmt, dass du den One-per-Lobby-Lock besitzt.
- Backup-AOE: Madara oder Goju, damit Adds während des Boss-Fensters trotzdem sterben.
- Farm: Bluma gehört trotzdem hierher. Raid-Upgrades sind nicht gratis, weil der Boss eine Healthbar hat.
- Copy: Cursed Lover mit einem Stun oder Heaven-Splitter-Steal, wenn ein Teammate Madara platziert hat.
Stapele nicht zwei Coffin-Trap-Fantasien auf einem Track und nimm an, die Stuns ketten ewig. Der Cooldown ist geteilt. Online-Co-op hilft, weil ein anderer Spieler Goju-Slow halten kann, während du Valcrad hältst. Private Server machen diese Zuweisung leichter als ein 22-Spieler-Public-Scramble.
DoT-Comp (Decay-Lanes und Ghoul-Uptime)
Ziel: Damage over Time plus Units, denen Bleed oder Restriction Release etwas bedeutet.
- DoT-Carry: Valcrad, sobald Restriction 3 oben ist, oder jede Decay-Trait-Unit, die wirklich DoT anlegt. Decay ist plus 40 Prozent DoT-Schaden; es ist verschwendet auf einem reinen Burst-Secret, das nie tickt.
- Mark-Setup: Madaras Calamity-Mark, wenn du eine Detonation oben auf Ticks brauchst.
- Slow: Goju Infinity Expansion, damit Targets im DoT-Puddle bleiben.
- Farm: Bluma, weil DoT-Comps leaken, wenn sie sich das nächste Cooldown-Upgrade nicht leisten können.
- Vermeiden: Nur-Kingo-Boards. Plus 10 Prozent Magic ist kein DoT-Plan.
Ist Decay nicht gedroppt, zwinge diese Comp nicht. Spiel stattdessen die Farm- oder Boss-Form. Traits sollten dem Kit folgen, deshalb sitzt die Trait-Tier-Liste neben dieser Seite.
Placement-Notizen, die alle vier Comps teilen
Leg Farm auf die Lane, die schon Kills holt. Leg Valcrad dorthin, wo der Boss-Pfad den Coffin kreuzen muss. Leg Madara auf Kurven, wo AOE zwei Lanes clippt. Leg Cursed Lover in Copy-Range der Actives, die du wirklich willst. Füttere EXP nur dem Carry und der Farm-Unit; Legendary-Filler sind gemieteter Platz.
Ist das Board stabil, entwickle den Carry mit Material aus Story, Infinite und Raids. Die Seite Units entwickeln deckt diesen Schritt. Builds, die Evolution skippen, sehen in Kapitel eins fein aus und falten, wenn Healthbars sich verdoppeln.
Wenn endlich ein Secret landet, lösche nicht den Farm-Slot, um Platz für eine zweite Highlight-Unit zu machen. Verkaufe Leorio, behalte Bluma und schiebe Immortal auf den neuen Carry. Dieser Swap, nicht ein neuer Buchstabengrad, macht aus einer Einsteiger-Lobby eine Raid-Lobby, ohne den ganzen Account neu zu rollen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.
Was ist das beste Einsteiger-Team in Anime Origins?
Goju oder Noroto plus Bluma oder Leorio. Pushe [Story Mode](/de/guides/story-mode/), bis ein Secret droppt, statt einen S+-Screenshot zu erzwingen.
Brauche ich in Raids immer noch eine Farm-Unit?
Ja. [Raids](/de/guides/raids/) verlangen trotzdem Upgrades. Bluma mit Hustler zahlt Valcrad- und Madara-Upgrades während des Boss-Fensters.
Können zwei Spieler beide Immortal fahren?
Nein. Immortal ist einer pro Team. Einigt euch im Co-op, wer ihn besitzt, dann setze den Carry des anderen auf Ascendant oder Overseer.
Wann wechsle ich von Farm- zu Boss-Comps?
Wenn Trash-Waves sterben, aber Bosse leben. Tausche Valcrad und Ascendant ein und folge dem [Raids-Guide](/de/guides/raids/) für Gruppengröße und Material.
Wo sind die Unit-Kits für diese Namen?
Secret-Kits stehen auf [Secret-Units](/de/players/secret-units/). Mythics auf [Mythic-Units](/de/players/mythic-units/). Filler auf [Legendary- und Epic-Units](/de/players/legendary-epic/).