Tier List

Builds de equipo de Anime Origins

Comps de lanzamiento copiables para farm, jefes y carriles de daño en el tiempo.

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Builds de equipo

Una letra en la tier list de unidades no te dice dónde pararte. Anime Origins es un tower defense de co-op en línea: el dinero, el alcance y un trait Immortal tienen que cubrir todo el equipo, no un montaje de jugadas. Estos comps de lanzamiento asumen que el juego está en vivo (14 de agosto de 2026), que los servidores privados son gratis y que puedes rellenar roles que faltan con otros jugadores. Cambia nombres del hub de unidades cuando tu suerte de banner discrepe de la captura que tienes en la cabeza.

Construye en este orden: ingresos primero, luego un limpiador de oleadas, luego una respuesta de jefe. Los jugadores que colocan tres Secrets sin farm se estancan en oro de mejora durante capítulos tardíos de Story y umbrales de Infinite. Los jugadores que colocan solo Leorio nunca matan al jefe. Los cuatro comps de abajo son formas de arranque, no alineaciones cerradas.

Lobby de principiante (aún sin Secret)

Objetivo: limpiar capítulos tempranos de Story Mode, reclamar codes después de Level 10 y sobrevivir hasta que aterrice un carry Mythic.

  • Carry: Goju o Noroto si los tienes. Tranko si no. Infinity de Goju compra tiempo. El manto de Noroto es la ráfaga temporizada. Tranko pica cuando hay cinco o más enemigos en alcance.
  • Farm: Bluma en un carril ocupado. Leorio junto al camino de mejoras si Bluma no cayó.
  • Relleno: Itsoda o Kingo en una línea de visión larga. No les alimentes EXP más allá del punto en que un Secret futuro querría esos materiales.
  • Traits: Ace o Haste III en el carry. Hustler o Looting en Bluma. Ignora pity de Immortal hasta que exista un Secret.

Juega esto hasta que los cofres de Story paguen invocaciones. Luego abre cómo invocar unidades en vez de convertir a Tranko en un ladrillo. Los comps de principiante fallan cuando cada hueco es un Legendary de daño y nadie imprime dinero.

Comp de farm (grind de Story e ingresos de Infinite)

Objetivo: maximizar el tempo de mejoras para que las oleadas tardías sigan pagando. Esta es la forma por defecto de Infinite Mode hasta que empiezan las fugas.

  • Núcleo de farm: Bluma (Data Analyst) con Hustler. Los umbrales de Training Data del 5 por ciento al 30 por ciento de ingresos son la razón de que esta unidad se quede A después de que llegan los Secrets.
  • Toque de reembolso: un Leorio, no dos. Golden Refund solo tira una vez entre copias cercanas.
  • Carry: Madara o Noroto para oleadas densas. El AOE de Calamity de Madara financia los datos de Bluma al matar manadas. Noroto es la versión económica.
  • Flex: Cursed Lover si Copy puede robar una activa de farm o de corte de un compañero.

Coloca a Bluma donde de verdad ocurren las bajas. Training Data no se acumula de una unidad mirando una entrada vacía. Cuando los umbrales de ingresos de Infinite se sienten tardíos, te falta alcance de farm, no un cuarto Secret. Vende a Leorio una vez Bluma con Hustler y un carry real estén completamente mejorados.

Comp de jefe (Raids y jefes de capítulo)

Objetivo: aturdimiento, porcentaje a jefe y un solo Immortal. Úsalo para Raids y jefes de Story que ignoran el AOE de basura.

  • Carry de aturdimiento: Valcrad (Unleashed). Coffin Trap es un aturdimiento de jefe de 7 segundos en un cooldown compartido de 18 segundos, una vez por jefe. Third Eye y Bloodthirst mantienen honesto el daño de un solo objetivo después del ataúd.
  • Trait de jefe: Ascendant en Valcrad o Madara. Immortal si el equipo acepta que tú posees el bloqueo de uno por lobby.
  • AOE de respaldo: Madara o Goju para que los adds durante la ventana de jefe sigan muriendo.
  • Farm: Bluma sigue perteneciendo aquí. Las mejoras de Raid no son gratis porque el jefe tiene una barra de vida.
  • Copy: Cursed Lover sosteniendo un aturdimiento o un robo de Heaven Splitter si un compañero colocó a Madara.

No apiles dos fantasías de Coffin Trap en una pista y asumas que los aturdimientos se encadenan para siempre. El cooldown es compartido. El co-op en línea ayuda porque otro jugador puede sostener el slow de Goju mientras tú sostienes a Valcrad. Los servidores privados hacen esa asignación más fácil que un revoltijo público de 22 jugadores.

Comp DoT (carriles Decay y uptime de ghouls)

Objetivo: daño en el tiempo más unidades a las que les importa el sangrado o Restriction Release.

  • Carry DoT: Valcrad una vez Restriction 3 está arriba, o cualquier unidad con trait Decay que de verdad aplique DoT. Decay es más 40 por ciento de daño DoT; se malgasta en un Secret de ráfaga pura que nunca hace tick.
  • Setup de marca: la marca Calamity de Madara si necesitas una detonación encima de los ticks.
  • Slow: Infinity Expansion de Goju para que los objetivos se queden en el charco DoT.
  • Farm: Bluma, porque los comps DoT filtran cuando no pueden pagar la siguiente mejora de cooldown.
  • Evitar: tableros solo de Kingo. Más 10 por ciento mágico no es un plan DoT.

Si Decay no ha caído, no fuerces este comp. Juega la forma de farm o de jefe. Los traits deberían seguir al kit, por eso la tier list de traits se sienta al lado de esta página.

Notas de colocación que comparten los cuatro comps

Pon el farm en el carril que ya consigue bajas. Pon a Valcrad donde el camino del jefe debe cruzar el ataúd. Pon a Madara en curvas donde el AOE recorta dos carriles. Pon a Cursed Lover en alcance de Copy de las activas que de verdad quieres. Alimenta EXP solo al carry y a la unidad de farm; los rellenos Legendary son espacio alquilado.

Cuando el tablero esté estable, evoluciona el carry con materiales de Story, Infinite y Raids. La página de cómo evolucionar unidades cubre ese paso. Los builds que saltan la evolución se ven bien en el capítulo uno y se pliegan cuando las barras de vida se duplican.

Cuando por fin aterriza un Secret, no borres el hueco de farm para hacer sitio a una segunda unidad de highlight. Vende a Leorio, conserva a Bluma y mueve Immortal al carry nuevo. Ese intercambio, no una letra nueva, es lo que convierte un lobby de principiante en un lobby de Raid sin tirar de nuevo toda la cuenta.

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.

¿Cuál es el mejor equipo de principiante en Anime Origins?

Goju o Noroto más Bluma o Leorio. Empuja [Story Mode](/es/guides/story-mode/) hasta que caiga un Secret en vez de forzar una captura S+.

¿Sigo necesitando una unidad de farm en Raids?

Sí. [Raids](/es/guides/raids/) igual cobra por las mejoras. Bluma con Hustler paga las mejoras de Valcrad y Madara durante la ventana de jefe.

¿Pueden dos jugadores correr ambos Immortal?

No. Immortal es uno por equipo. Acuerda en co-op quién lo posee y luego pon el carry del otro jugador en Ascendant u Overseer.

¿Cuándo paso de comps de farm a comps de jefe?

Cuando las oleadas de basura mueren pero los jefes viven. Mete a Valcrad y Ascendant, y sigue la [guía de Raids](/es/guides/raids/) para tamaño de grupo y materiales.

¿Dónde están los kits de unidades de estos nombres?

Los kits Secret están en [unidades Secret](/es/players/secret-units/). Los Mythic están en [unidades Mythic](/es/players/mythic-units/). Los rellenos están en [unidades Legendary y Epic](/es/players/legendary-epic/).