Anime Origins Como rerrolar traits
Ande até o NPC de Trait Reroll, gaste um token e fique com o roll que casa com o trabalho da unit.
Traits são a camada de modificador numa unit que você já tem. Elas mudam dano, cooldown, range, renda ou uma regra especial de combate. Uma unit de raridade média com uma trait alta muitas vezes passa uma Secret com Reach I. É por isso que Trait Rerolls são escassos e por que esta página existe como procedimento, não como lista de desejos.
Você ganha Trait Rerolls de jogo, quests e do hub de Codes. Gaste-os só numa unit que ainda vai estar no campo depois do próximo banner. Rolar um Legendary que vai para o banco é a mesma coisa que apagar o token.
Passos para rerrolar
O NPC não está no mapa de Story. Você anda até ele a partir do hub.
- Abra o botão Areas no menu do lado direito.
- Escolha Trait Reroll.
- Ande até o NPC de Trait Reroll naquela área.
- Selecione a unit que quer modificar.
- Pressione Reroll. Um Trait Reroll é consumido e uma trait nova é rolada nessa unit.
Pare e leia o resultado antes de apertar o botão de novo. Clicar rápido é como Ace vira Reach I enquanto você olha o chat.
Duas guardadas, uma ativa
Cada unit pode guardar duas traits. Só uma fica ativa na partida. Depois de um roll, defina como ativa a trait que casa com o trabalho. Mantenha o segundo slot como reserva se ainda for útil — por exemplo Hustler estacionado atrás de uma trait de dano que você ainda está caçando.
O slot guardado não é um segundo Immortal. É um banco. Se os dois rolls forem ruins, você pode continuar rolando o slot ativo, mas deveria decidir de antemão qual trait guardada você se recusa a sobrescrever. Perder Ace porque você queria “só ver mais uma” é um jeito comum de esvaziar um stack.
Immortal é S+
Immortal é a trait de tier Secret e o alvo S+ na tier list de traits. Dá um bônus enorme de dano mais cooldown, range e renda. Também define um limite de posicionamento de 1. Só uma unit no time pode vestir. O efeito da partida espera até depois da wave 10: se as stocks da base chegarem a zero, restaura o poder da base, mata na hora inimigos próximos que não são boss e empurra e deixa lentos o resto. Esse efeito acontece uma vez por partida.
Por causa da regra de posicionamento, Immortal é carimbo de carry, não carimbo de farm. Coloque na unit que já apaga waves — Madara, Valcrad, Cursed Lover ou seu melhor nome de dano Mythic. Não coloque em Bluma. O trabalho dela é Training Data. Ela quer renda ou range, não um nuke de um-por-time que também impede outra pessoa de vestir a mesma trait.
Num grupo, converse antes de rolar. Dois donos de Immortal no mesmo lobby ainda só têm um posicionamento legal. O segundo jogador desperdiça a trait ou senta no banco. Co-op online não empilha traits Secret.
O que mais vale manter
Você não vai acertar Immortal num stack normal. Pare em outros rolls altos.
Ascendant e Overseer sentam com Immortal no S+. Ascendant adiciona dano de boss, o que importa em bosses de Story e em Raids. Overseer adiciona dano verdadeiro em cima de uma linha de stats sólida. Rupture, Stride e Decay são rolls S de dano ou DoT. Ace é o keep Legendary honesto: dano, cooldown e range numa linha. Head Hunter e Fury III servem se a unit já crita ou só precisa de dano cru.
Traits de renda pertencem a units de farm. Hustler e Looting ajudam Bluma ou Leorio. O bônus de EXP de Scholar é para uma unit que você ainda está alimentando, não para um carry pronto. Rolls só de range (Reach I até Hawkeye) são as primeiras coisas que você sobrescreve, a menos que o kit inteiro da unit seja uma lane longa.
Use o planejador de traits quando quiser odds e uma regra de manter/trocar antes de andar até o NPC. Esta página é a chegada. O planejador é a matemática.
Quando rolar e quando ir embora
Role depois que a unit tiver um trabalho. Se você não consegue dizer “este é meu carry de Story” ou “este é meu farm,” você está cedo. Alimente EXP e limpe alguns capítulos primeiro. Uma trait não conserta uma unit que ainda está no nível 1.
Não role durante uma run perdida de Infinite. Traits são estado de conta. Elas não salvam uma wave que já nasceu. Saia da partida, ande até o NPC e entre de novo na fila.
Se uma unit já segura Ace ou melhor, você não está mais rolando por “qualquer Epic.” Está caçando uma linha S ou S+ nomeada. Essa caçada é cara. Acumule tokens e espere mais Codes ou quests em vez de transformar Ace em Fury I.
Servidores privados deixam a caminhada menos barulhenta. O NPC não se importa, mas você erra menos o clique quando outros vinte jogadores não estão dançando no mesmo pad.
Uma sessão limpa de trait é três decisões anotadas: qual unit, qual trait guardada você não vai sobrescrever e qual resultado te deixa ir embora. Se não consegue nomear essas três, feche Areas e vá jogar Story. Tokens voltam. Um Ace apagado não volta.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que todo mundo pergunta no lobby.
Como eu abro o NPC de Trait Reroll?
Aperte Areas no menu da direita, selecione Trait Reroll, ande até o NPC, escolha uma unit e pressione Reroll. Cada pressionada gasta um Trait Reroll.
Quantas traits uma unit pode segurar?
Duas podem ser guardadas. Só uma fica ativa na partida. Defina como ativa a trait que casa com o trabalho e proteja a reserva se ainda for útil.
Por que Immortal é limitado a um posicionamento?
Immortal é tier Secret com limite de posicionamento 1 e um salvamento de base uma vez por partida depois da wave 10. Só uma unit no time pode vestir, então pertence ao carry.
Devo rerrolar traits em Bluma?
Só por renda ou range. Não coloque Immortal numa unit de farm. Isso desperdiça o slot de um-por-time e não ajuda Training Data.
De onde vêm Trait Rerolls?
Jogo, quests e Codes. Resgate o hub de Codes no Level 10 antes de gastar um stack numa unit que você pode trocar.